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カズミ・トリミチ 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:57歳 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:黄 戦力修正:+6 内政修正:+8 カズミ家当主。一介の商人から巧みにナラグチ家に取り入り、ついには当主ナラグチ・ハルタカを追放。 カガト一国を納めるダイミョウにまで上り詰めた。 その後も内よりの反乱やナラグチ家の残党、カラカガミ家・マエガラ家といった外敵を、 合戦・謀略により渡り合い続けている当代きっての梟雄。 最近は老いの陰も噂されており、また継嗣を決めていないため、その動向は周囲から注目されている。 カズミ・ヨシタカ 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:28歳 髪の色:黒 瞳の色:茶 肌の色:黄 戦力修正:+4 内政修正:+7 トリミチの長男。側室の子。 元服時よりトリミチの元で武将として働き、政戦両面で功を挙げている。 切れ味鋭い戦略・戦術はトリミチに並ぶとも劣らないと評され、家督継承の筆頭候補ともされる。 母はカガトの名家の出であり、陰に陽に後ろ盾となる家臣も少なくない。 常に落ち着きを失わない沈着な人物であるが、決断と実行は非常に早い。 家督継承へ向けて、さまざまな工作や謀略を行っているという。 カズミ・ツユエ 種族:ヒューリン 性別:女 年齢:23歳 髪の色:黒 瞳の色:紺 肌の色:黄 戦力修正:-1 内政修正:+7 トリミチの長女。ヨシタカの同母妹。 戦の腕前では兄ヨシタカに及ばないが、内治や謀略には長けている。 ヨシタカとは母が同じであるが、兄妹の仲は決して良くなく、水面下では激しい勢力争いが行われている。 また、妹であるクウを毛嫌いすること甚だしく、公然と敵視することも少なくない。 ヨシタカに対抗するため、弟のセイジロウを利用しようとしている、という噂もある。 カズミ・セイジロウ 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:12歳 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄 戦力修正:±0 内政修正:±0 トリミチの四男。トリミチがオオドの名家から迎えた正妻オシノの子。 格としては嫡男に当たるものの、年若く、また体が強くないことから、家督継承の筆頭とはなっていない。 オシノの元で大事に育てられたためか、他の兄弟とは違い心優しく、疑うことを知らない性格。 特に姉のクウことは強く慕っており、たびたびクウの下を訪れては親しく言葉を交わしている。 テルカワ・クジハル 種族:ヒューリン 性別:男 年齢:41歳 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:黄 戦力修正:+4 内政修正:+4 カズミ家の重臣。家中でも大きな発言力を有する家老格。 マエガラ家との前線となる、オギシマ城の城主でもある。 もともとナラグチ家の臣下であったクジハルだが、トリミチのお家乗っ取りに際しては目立った行動は起こさなかった。 トリミチのことを快く思っていないという噂もあり、カガト国内の数多ある火種のひとつとも言われている。 戦場で武功は多く、また部下や領民にも慕われる名将である。
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概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆★ ☆☆☆★★ ☆☆★★★ ☆☆☆☆★ 地中に住んでおり、黄金を集めている妖精。 妖精達の靴を作っているのも彼らであり、妖精の靴職人とも呼ばれている。 黄金を集める習性から財宝を常に傍らに手にしている事も特徴だ。 特徴 財宝を手にしている習性通り、一般のアイテム入手可能という珍しい能力を持っている種族。 その能力は、どのクラスとの相性が良く、能力基本値からウォーリアとシーフに特に秀でいている。 ただし、エネミーの時と違い、高い逃走能力がない点にだけは注意しよう。 +長所と短所 長所 初期能力基本値が器用が尖っており、他の能力基本値から武器攻撃向けとなっている。 《フェイ:レプラコーン》の能力はあらゆる用途に使用でき、様々な活躍ができたりもする。 《テイルズシンボル》のアイテムから、仲間の移動力を増加させる支援能力もある。 《フェイ:レプラコーン》が様々な活躍が出来る事からフェイの種族スキルが自由に選びやすい。 短所 初期能力基本値の中で知力は絶望的に低い。 メイジはほぼ不向き。 敏捷が低い事から回避が苦手であり、前衛シーフには不向きであり、逃走能力もあまり高くない。 《フェイ:レプラコーン自体、能力強化はない為に上手く活かさないと他種族より劣ってしまう。 考察 黄金を集める能力から《フェイ:レプラコーン》の能力は、道具入手という珍しい能力を持っている。 これの活躍する場面は不測の事態は勿論、キャラ作成のレギュレーション、セッション話数が決まっているキャンペーンの場面だろう。 お金の制限が緩和される事から高額な称号アイテムの入手は大きいが、一番の存在は他人に譲渡できる点だろう。 セッション開始と同時にいきなり使用するか、いざという時に温存するか、嬉しい悩みが尽きない事だろう。 他の種族スキルから構成の自由度も高い為に無限の可能性を 欠点は…見るも無残な知力だろう。 何せ、全種族の中で最も低い事からメイジの相性は非常に悪い。 更には《フェイ:レプラコーン》はお金さえあれば、使う必要のなく、使わなければ他種族より劣るという悲しい性も持っている。 自分の強化や仲間の助けの為にポケットの秘密道具を取り出し、良き隣人として望む未来を手にしよう。 ページ紹介 +他フェイ種族ページ フェイ(ヴァルキリー) フェイ(グレムリン) フェイ(スプライト) フェイ(スプリガン) フェイ(ディナシー) フェイ(ナイトメア) フェイ(ニクシー) フェイ(ノッカー) フェイ(フェアリー) フェイ(ピクシー) フェイ(リャナンシー) スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 フェイ:レプラコーン タイニィウェポン テイルズシンボル妖精のブラシ ハイドアウェイ ブーストトリック フォースガード リトライアクト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/961.html
[MA,U/情報収集;R+1/20gp] ☆ 《天啓》に続く、クラススキル性能のギルドスキル第2弾。 一応、時間が限られているような時に、ギルドメンバー全員が情報収集に当たれるという利点はある。またGMが優しければ、エネミー識別やアイテム鑑定の代わりに使わせてくれるかも知れないぞ。 -- 灯 (2008-09-08 18 16 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/19.html
イレイスマジック ヴィジテイション グッドラック シーリィ スピリチュアルウェポン ディヴァインライト デヴォディション トランセンド パトロナイズ バリア パリペイティア ヒールプラス フリップフロップ マンテレット メンタルリンク リデュース キャストフォース キュアオール セイントブレッシング ハイプロテクション ポストヘイスト ライトバースト リヴァイヴァ プリペアード ホロウライト ラース サンクチュアリ +スキルガイド適用前 ヴィジテイション(旧) キャストフォース(旧) キュアオール(旧) グッドラック(旧) サンクチュアリ(旧) スピリチュアルウェポン(旧) セイントブレッシング(旧) ディヴァインライト(旧) ハイプロテクション(旧) パトロナイズ(旧) バリア(旧) パリペイティア(旧) ヒールプラス(旧) マンテレット(旧) メンタルリンク(旧) リヴァイヴァ(旧) リデュース(旧) シーリィ(旧) デヴォディション(旧) フリップフロップ(旧) ポストヘイスト(旧) トランセンド(旧) プリペアード(旧) ホロウライト(旧) ラース(旧) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/770.html
[Pv,GM/アイテム価格-10%] ☆☆12レベルを過ぎたあたりから物価は急上昇するので、中盤以降なら取得も考慮に値する。もっとも、その頃には金が有り余っているはずだが。GMが無効を宣言できるというのも不安材料だ。すでに《目利き》が5レベルあるような状態なら、こちらを取得するのも良いかも知れない。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/131.html
FAQなどが更新されていたのでこっちも更新しました。詳細は談話室で。 -- (みやび) 2010-12-26 07 45 18
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/108.html
そういえばいくつかあったかも。みやび氏に任せた記憶が -- (kantetsu) 2010-06-01 14 53 49
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/122.html
「フェイス:ダグデモア」について、ちょこっと記述 -- (みやび) 2010-09-20 12 49 52
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/131.html
[MA,Sp,1,20,5/WpDm→MgDm地(~Sn)]Sp ☆☆ 序盤を除けば魔法ダメージ化は必須なので、問題は地水火風のいずれを取るかである。反対属性である〈風〉の敵は魔法防御が高い事が多く、魔法ダメージ化の恩恵はなかなか高い。しかし、〈地〉属性の相手はただでさえ防御力が高いため、魔法ダメージ化した方が通らない、という事になりかねない。まあ、地の物理防御はもっと高いが。 ソーサラー志望で《アースブレット》を取得しているなら、ほかのにした方が良いのは確かだ。が、敢えて属性を重ねるのも格好良い。 -- 灯 (2008-01-13 20 39 09) ……逆です。 風属性エネミーの魔法防御はそんなに大したことありません。 ガスクラウドがやっかいな程度です。 四属性の中では、恐らく一番不利な属性付与魔法ですよ、コレ。 ソーサラー志望のアースブレッド使いなら、レインボーカラーによる属性操作用に習得してもいい程度ですね……たはー。 -- ☆ (2008-01-13 20 40 00) 属性操作が前提なら、転倒のつく《アースブレット》の噛み合うので悪くない。《完全耐性》持ちとの戦闘では辛くなるが、その頃にはアイテムなどでどうにでもできるだろう。 -- 灯 (2008-01-13 20 40 26) 名前 コメント
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フォルクヴァング公国 国家名:フォルクヴァング公国 統治形態:君主制+合議制 首都名:フォルクヴァング 現在の首長名:フレイ・ファルクヴァング 宗教 :雑多 言語 :共通語 人口 :82万人(ヒューリン:46% エルダナーン:10% ネヴァーフ:12% ヴァーナ14% ドゥアン18% ドラゴネット5% エクスマキナ:5%) 概要: エールズ海沿岸の商業国家。 帝紀692年、中央の戦乱を避けてこの地に逃れてきた初代ゴーダ公によって建国された国。 元々は商人と豪族たちの合議によって治められる地域だったが、有力豪族との婚姻等で地盤を固めたゴーダ公を君主として戴く事になった。 現在でも評議会や豪族の発言力は強く、代々の公爵は彼らとの関係の調整に頭を悩ませてきた。 首都周辺は古来からエールズ海の通商の要地として栄えた地であり、現在も周辺諸国との交易が重要な産業となっている。 北部地域は、元々フォルクヴァングと友好関係にあった豪族たちの治める地域であり、現在も彼らの勢力は強い。 外交的には周囲の勢力に対して中立を宣言しているが、傭兵の斡旋や物資の供給等を行っている。 内政的には公爵と評議会の二重の統治構造が不安定材料になりうる。近年、火砲部隊を整備中である。 地勢: 南と西はエールズ海に面した比較的温暖な土地で、山がちな地形だが、首都をはじめとする沿岸の諸都市は海路による交易で栄えている。 北はヘロキディトス川に沿った平原地帯で、公国の穀倉地帯であるとともに、ヴァハムーティア、シンフィヨトリとの陸上交易の要地でもある。 東は小国家群との境になっており、広大なミュルクヴィズ森林によって隔てられている。 政治: 君主であるフレイ公爵と、首都フォルクヴァングの名士・豪商から成る評議会によって統治されている。 名目上、公爵家は主に軍事と国家運営の最終決定を、評議会は立法や公爵家に対する助言を行う事になっている。 実際には公爵と評議会の合議によって、柔軟に国政が運営されている。 軍事: 国軍は主に近衛軍と市民軍の2つの軍からなる。 近衛軍は公爵家直属の軍で、公爵の常備軍である白獅子騎士団と傭兵から成る黒獅子騎士団で構成されている。 白獅子騎士団は、主に公爵家の家臣団の子弟によって編成されており、中枢は練度の高い騎兵である。 黒獅子騎士団は、公爵直々に雇い入れた傭兵によって編成されており、装備の多様さと戦術の柔軟性が特徴である。 市民軍は評議会の召集する軍で、常備軍である傭兵と非常時に召集される民兵で構成されている。 その殆どは歩兵であり、割合としては槍兵と弓兵が多いが、精鋭として評議会直属の銃士隊がある。 近年では錬金術の技術を取り入れる事に力を入れており、近衛軍・市民軍ともに銃火器の導入が進んでいる。 他国との関係: 北にヴァハムーティア皇国、北東にシンフィヨトリ大公国の二つの強国と隣接している為、両国と中立を保つ事に腐心している。 反面、両国が北のラングエンドからの脅威に対する防壁の役目を果たしており、防備を固めつつも周辺国との交易に力を入れる事が可能となっている。 エールズ海に面している為に南部諸邦との交易が盛んで、人の往来も多い。 また、周辺国への傭兵や軍需物資の斡旋も主要な産業となっている。 フォルクヴァング公国の主要都市 フォルクヴァング公国の主要キャラクター フォルクヴァング公国の組織